security_login_new.png
cs_new_10.pngside_bottom_02.png
문화&라이프

포켓몬 고, 성공 비결은 캐릭터?

by 4기장서연기자 posted Feb 11, 2017 Views 18267
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form


noname000001.png


[이미지 촬영=대한민국청소년기자단 4기 장서연기자]


전 세계적으로 포켓몬 고 열풍을 불러일으킨 게임 포켓몬 고가 지난 124일 한국에서 출시되고 일주일 만에 700만 명의 이용자 수를 기록했다. 이후에도 이용자 수는 꾸준히 늘고 있으며 때 아닌 포켓몬 고 열풍이 한국에서 일어났다 해도 과언이 아니다. 그렇다면 포켓몬 고가 성공할 수 있었던 비결은 무엇인가?

    

'Pok mon GO(포켓몬고)'는 기존 모바일게임이 플랫폼 내에서만 게임이 진행되던 것과는 달리 위치기반 서비스와 증강현실 기술을 더해 유저들이 직접 오프라인 세상을 탐험하고 주변의 야생 포켓몬을 발견해 잡는 게임이다. 그러나 포켓몬 고가 단순히 증강현실 기술을 이용한 게임이었기 때문에 성공한 것이라고 보기에는 무리가 있다. 이미 국내 게임업계에서는 몇 차례 GPS를 이용한 AR 게임을 낸 적이 있지만 성공을 거두진 못했다. 그렇다면 포켓몬 고는 도대체 어떻게 성공할 수 있었던 것인가?

   

포켓몬 고가 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 바로 포켓몬이라는 강력한 캐릭터산업 때문이라고 할 수 있다. 포켓몬은 오랜 시간동안 사랑받아온 캐릭터들 중 하나인데, 포켓몬 고의 성공 뒤에는 꾸준히 포켓몬이라는 캐릭터를 사랑해준 마니아 층과 인지도 등이 작용한 것으로 볼 수 있다. 아기자기한 캐릭터인 포켓몬을 잡으러 직접 뛰어다니는 게임은 사람들에게 마치 자신이 애니메이션 속 주인공이 된 듯한 기분이 들도록 해준다. 더군다나 귀여운 캐릭터들은 그들의 게임 욕구에 더욱 불을 지핀다.

   

캐릭터 산업의 이점이란 포켓몬과 같이 성공한 캐릭터는 여러 방면으로 이용될 수 있다는 것이다. 한 예로 11일 카카오 사의 통계에 따르면 캐릭터 사업인 카카오프렌즈 실적이 반영된 기타 부문의 지난해 매출은 22836천만원으로 전년 대비 294.6%나 급증했다. 기타 부문 중 카카오프렌즈 매출 비중은 50% 수준이다. 또한 카카오프렌즈라는 캐릭터는 여러 가지 상품을 제작하는 데도 사용이 되었다.

   

이렇듯 캐릭터 산업은 그 이용할 수 있는 범위가 넓고 수익성 또한 마찬가지로 좋다. 또 캐릭터 산업의 브랜드성과 친밀성은 대한민국을 알리는 수단으로써도 사용될 수 있다. 포켓몬 고의 성공비결 중 하나도 바로 성공한 캐릭터의 덕택이라고 충분히 볼 수 있다.

   

그러나 현 우리나라에는 세계적으로 유명한 캐릭터가 많지 않다. 뽀로로가 있기는 하나, 실제로 아동용으로 제작된 지라 전 세대를 아울러 사랑받기는 조금 어려운 감이 있다. 세계적으로 캐릭터 산업이 유망해지는 만큼 이에 따른 새로운 캐릭터가 요구되고 있다.


[대한민국청소년기자단 경제부=4기 장서연기자]







Copyright ⓒ 대한민국청소년기자단(www.youthpress.net), 무단 전재 및 재배포 금지


kltw_kyp_adbanner5.png

  • ?
    4기이태양기자 2017.02.12 19:59
    정말 온라인커뮤니티라는 말이 이럴때 쓰는것 같습니다. 정말 흥미롭고 다양한 기사 잘봤습니다!!
  • ?
    4기이태양기자 2017.02.12 19:59
    정말 온라인커뮤니티라는 말이 이럴때 쓰는것 같습니다. 정말 흥미롭고 다양한 기사 잘봤습니다!!
  • ?
    4기이건학기자 2017.02.12 20:55
    가장 큰 역할을 한 건 정보라고 생각해요. 정보화시대에 SNS, 뉴스, 블로그등등을 쉽게 찾아볼 수 있는데 출시일부터 빠르게 포켓몬고와 관련된 주제가 언급되면서 대부분의 사람들이 알게 된 것 같아요.
  • ?
    4기김서연기자 2017.02.12 21:03
    캐릭터라는 것이 간단해보이지만 정말 여러 효과를 불러일으키는 것 같아요. 그리고, 각 캐릭터가 가지는 희소성이 포켓몬 고의 인기에 한 몫했다고 생각합니다~ 좋은 기사 감사해요!
  • ?
    4기김동언기자 2017.02.12 21:29
    정부에서 포켓몬고의 흥행을 의식해서 AR게임에 대거 지원한다는 기사를 본적이 있습니다.
    하지만 그런 방침은 이슈의 핵심을 파악하지 못한 것으로 보입니다.
    포켓몬고가 AR게임이라 흥행한 것이 아닌 포켓몬이라는 강력한 캐릭터, IP 덕분이라는 것을 정부에서도 알고 지원했으면 좋겠습니다.
    제 생각을 잘 대변해주는 좋은 기사인것 같습니다. 잘 읽었습니다.
  • ?
    4기염가은기자 2017.02.12 22:50
    옛부터 사랑을 받아온 포켓몬이 우리에겐 흔치 않은 증강현실을 도입한 게임으로 출시가 되고 SNS로 더욱더 퍼지면서 포켓몬고가 단시간에 폭발적인 인기를 끈거 같네요. 핵심을 잘 짚은 기사였습니다. 감사합니다.
  • ?
    4기서상겸기자 2017.02.13 00:06
    이미 세계적으로 유명한 우리나라 캐릭터를 포켓몬고 같이 게임화시켜서 더욱 알리면 좋겠다는 생각이드네요 ㅎㅎ 좋은기사 잘 읽었습니다.
  • ?
    4기이윤지기자 2017.02.13 20:54
    맞아요ㅠㅠ 저는 정말 어렸을 적 포켓몬스터를 재밌게 봐온 사람들 중 한 명으로서 캐릭터가 인기의 가장 큰 이유라고도 생각이 들어요! 또한 증강현실이 도입되어서 사람들의 몰입감과 호기심을 높인 것도 큰 이유라고 생각이 드네요 ㅎㅎ 우리나라에도 세계적으로 유명한 캐릭터들이 많이 있었으면 좋겠어요~ 기사 잘 보고 갑니다 :)
  • ?
    4기정승훈기자 2017.02.13 23:38
    저도 이번에 포켓몬 고에 관한 기사를 썼었는데, 같은 주제임에도 불구하고 다른 방면에서 접근하여 작성된 기사를 보니 굉장히 새로운 느낌이 듭니다. 기사 잘 읽었습니다ㅎㅎ
  • ?
    4기신승주기자 2017.02.13 23:57
    요즘 20~30대들 중 어린시절 감성을 잊지 못하고 캐릭터나 완구류 등을 좋아하는 사람들을 '키덜트'라고 부르는데 키덜트족들이 포켓몬고나 카카오프렌즈, 라인프렌즈 등 캐릭터 산업의 활성화에 큰 기여를 했다고 생각해요! 기사를 통해 캐릭터 산업의 중요성이나 영향력을 다시한번 깨닫게 된 것 같네요. 좋은기사 잘읽었어요!!
  • ?
    4기한한나기자 2017.02.14 19:36
    캐릭터시장이 확대된걸 요즘 많이 느끼는데 그중하나가 카카오톡캐릭터~ 포켓몬고도 캐릭터 덕분에 라니 생각하지 못했는데 이렇게 기사를 보니 알것같네요
  • ?
    4기김서영기자 2017.02.25 19:29
    좋은기사 잘 보고 갑니당!
  • ?
    4기조묘희기자 2017.03.01 22:00
    캐릭터라는 건 정말 대단한 거 같아요! 저도 최근에 포켓몬 캐릭터에 푹 빠져서 애니메이션을 보기 시작했거든요:) 좋은 기사 잘 읽고 갑니다~

List of Articles
제목 날짜 이름 조회 수
리움미술관, 마우리치오 카텔란의 국내 첫 개인전 file 2023.03.30 박우진 863496
[포토] 일본 야마구치현 우베시 초요컨트리클럽(CC) file 2023.03.22 조영채 936790
[PICK] 요즘 떠오르는 힐링수업, ‘플라워 클래스’ 2 file 2021.08.27 조민주 1380692
제2회 ‘추억이 방울방울 망원동 방울내길 축제’ 개최 file 2022.09.13 이지원 8589
한국출판학회,'대학생 북바우처 제도' 주제로 출판정책 라운드테이블 개최 file 2022.09.13 이지원 7678
한국민속촌, ‘추석이 왔어요’ 명절 맞이 세시 행사 개최 file 2022.09.07 이지원 7652
'곧장기부' 홈페이지 누적 가입자 1만 명 돌파 “투명하고 신속한 기부금 전달” file 2022.09.05 이지원 9438
사회적협동조합 빠띠, 디지털 기술 활용 제안하는 온라인 민주주의 캠프 진행 file 2022.09.05 이지원 9005
‘코리아 핀테크 위크 2022’ 참여 프로그램 사전 접수 진행 file 2022.09.02 이지원 8515
아름다운가게, 창립 20주년 기념 엠블럼 발표 file 2022.09.02 이지원 8936
문화에 문화를 더하다, 8월 '문화가 있는 날' 진행 file 2022.08.29 이지원 7932
어린이 전용 소셜 미디어 플랫폼 '모미오' 한국 런칭 "유럽外 첫 진출 사례" file 2022.08.25 이지원 10406
파나시아, 넷제로(Net Zero) 친환경 영상공모전 개최 file 2022.08.23 이지원 9227
스포넥트, ‘2022년 대학생 87km 비치대장정’ 시작 file 2022.08.23 이지원 8654
화성시 왕배푸른숲도서관, 2022 하반기 ‘환경아카데미’ 운영 file 2022.08.23 이지원 9161
SK, 기업 가치 높이기 위한 ESG 실천 방안 모색 file 2022.08.22 이지원 7844
화성시립도서관, 9월부터 하반기 문화교실 수강생 모집 file 2022.08.19 이지원 7989
고양특례시, ‘2022 고양 데스티네이션 위크’ 개최 file 2022.08.19 이지원 9085
화성시문화재단, 화성시민 대상 ‘2022년 시민 도서관 학교’ 운영 file 2022.08.16 이지원 10072
열매나눔재단, 싱글맘 창업지원사업 ‘2022년 창업준비학교’ 참여자 모집 file 2022.08.12 이지원 10802
노션, 첫 브랜드 캠페인 ‘인생의 모든 순간에’ 진행 file 2022.08.12 이지원 10643
국립나주병원, 정신건강 문화 조성 위한 2022 ‘코로나 우울 백신 마음 건강 작품 공모전’ 개최 file 2022.08.09 이지원 9273
학생 선수와 일반 학생이 함께하는 2022 청소년스포츠한마당 스쿼시대회 개최 file 2022.08.08 이지원 8767
서울도서관, 2022 서울지식이음축제·포럼 시민 활동가 ‘도돌이’ 모집 file 2022.08.05 이지원 9094
충청북도청소년종합진흥원, 2022 청소년활동 프로그램 아이디어 공모전 개최 file 2022.08.03 이지원 9278
서울시사회적경제지원센터, 커뮤니케이션 스킬 워크숍 ‘다수의 수다’ 참여자 모집 file 2022.08.02 이지원 9457
한국청소년연맹, ‘글로벌 청소년 ESG 희망포럼-비정상회담’ 개최 file 2022.08.01 이지원 10088
서대문청소년센터, 2022년 평화·통일 교육지원 공모사업 진행 file 2022.07.29 이지원 9838
한국지방행정연구원, ‘도전.한국: 국민주도형 작은연구 공모전’ 개최 file 2022.07.29 이지원 8721
청년의정, 7월 30일 의정부 청년센터에서 ‘도보 7분 쉐어하우스’ 낭독극 개최 file 2022.07.29 이지원 9723
전통공연예술진흥재단, 2022 콘텐츠(음원) 제작 지원 참여자 모집 file 2022.07.27 이지원 9067
서울시사회적경제지원센터, 가치소비 위한 크라우드펀딩 기획전 개최 file 2022.07.27 이지원 9412
서울시사회적경제지원센터, ‘성장기반 역량강화 컨설팅’ 참여기업 모집 file 2022.07.23 이지원 9522
‘2022 서울, 건축산책’ 공모전 개최 file 2022.07.23 이지원 9729
니트 청년의 진로 방향 위한 ‘니트인베스트먼트’ 최종 공유회 ‘일 좀 내볼까’ 개최 file 2022.07.21 이지원 9114
아름다운가게, 2023 아름다운 희망나누기 공모 file 2022.07.18 이지원 9163
미래교육센터 오금Hub, 제2회 청소년 동아리 메이커톤 개최 file 2022.07.18 이지원 9379
광정동청소년문화의집, '코딩과 인공지능' 주제로 스마트한 생활과학교실 운영 file 2022.07.13 이지원 11533
한국청소년연맹, 코로나19 이후 첫 축제형 청소년 국제행사 ‘ESG 희망포럼’ 개최 file 2022.07.12 이지원 8885
한국청소년연맹, 2022 국제청소년캠페스트 개최 file 2022.07.08 이지원 11060
2022 서울시청소년어울림마당 4회차, 7월 9일 서울어린이대공원서 개최 file 2022.07.08 이지원 8248
서울문화재단 서울예술교육센터, 청소년과 예술가의 공동창작 프로젝트 ‘아츠포틴즈’ 참가자 모집 file 2022.07.08 이지원 11864
2022 부산국제광고제, ‘청소년 크리에이티브 공모전’ 개최 file 2022.07.06 이지원 9391
한국자원순환산업진흥협회, '생활 속의 GR, 실천하는 탄소중립' 주제로 제6회 GR 홍보공모전 개최 file 2022.07.06 이지원 11332
한국중앙자원봉사센터, 한국관광공사와 함께 떠나는 ‘코리아둘레길’ 플로깅 캠페인 실시 file 2022.07.06 이지원 9953
한국청소년연맹, ‘K-POP 경연대회’ 참가자 모집 file 2022.07.04 이지원 8328
서울문화재단, 문화예술을 활용한 ESG 경영 제안 설명회 개최 file 2022.06.28 이지원 10907
서울문화재단, 예술 사각지대 지원하는 ‘서울예술인희망캠페인’ 시작 file 2022.06.28 이지원 8671
젤리크루-설빙 컬래버, 크리에이터 ‘영이의 숲’ 꽃카 한정판 세트 출시 file 2022.06.28 이지원 11755
타이드인스티튜트, 혁신가를 키우기 위한 교육 프로그램 TEU Moonshot Program 5기 모집 file 2022.06.28 이지원 9902
시립보라매청소년센터, 서울시동아리지원사업 2022년 방과후아카데미 동아리 운영 시작 file 2022.06.23 이지원 9278
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 98 Next
/ 98
new_side_09.png
new_side_10.png
new_side_11.png